📊 3D → 2D 투영 시각화
Focal Length
500
Depth (Z)
100
w' Component
1.000
(x_screen, y_screen) = (x·d/(d-z), y·d/(d-z))
원근 투영 원리:
• 멀리 있는 물체(큰 z)는 작게 보입니다
• z = d(초점거리)에서 소실점 형성
• z > d일 때 뒤집힘 현상 발생
• 멀리 있는 물체(큰 z)는 작게 보입니다
• z = d(초점거리)에서 소실점 형성
• z > d일 때 뒤집힘 현상 발생
🎛️ 투영 파라미터
초점 거리 (Focal Length)
500
깊이 (Depth Z)
100
원근 계수 (px)
0.000
원근 계수 (py)
0.000
회전 (X축)
30°
회전 (Y축)
45°
투영 행렬 P (4×4)
1.00
0.00
0.00
0.00
0.00
1.00
0.00
0.00
0.00
0.00
1.00
0.00
0.00
0.00
-0.002
1.00