Corner Reflector

REAL-TIME 3D SIMULATION

Interactive Ray Tracing

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광원 위치 제어
애니메이션
프리셋 시나리오
벡터 정보
입사 벡터 (v̄ᵢₙ): (0, 0, 0)
반사 벡터 (v̄ₒᵤₜ): (0, 0, 0)
평행도:

수학적 검증

\[ \vec{v}_{out} = -\vec{v}_{in} \]

수학적 원리

코너 리플렉터(Corner Reflector)는 서로 수직인 세 개의 평면 거울로 구성된 광학 장치입니다. 입사한 빛은 세 번의 연속적인 반사를 거쳐 입사 방향과 정확히 평행하지만 반대 방향으로 되돌아갑니다.

1. 반사 법칙

각 평면에서 빛은 다음 공식에 따라 반사됩니다:

\[ \vec{r} = \vec{d} - 2(\vec{d} \cdot \vec{n})\vec{n} \]

여기서 \(\vec{r}\)은 반사 벡터, \(\vec{d}\)는 입사 벡터, \(\vec{n}\)은 법선 벡터입니다.

2. 3단 반사 과정

입사 벡터 \(\vec{v} = (v_x, v_y, v_z)\)가 세 평면을 거치면:

  • YZ평면(x=0) 반사: \((-v_x, v_y, v_z)\)
  • ZX평면(y=0) 반사: \((-v_x, -v_y, v_z)\)
  • XY평면(z=0) 반사: \((-v_x, -v_y, -v_z)\)

3. 실생활 응용

  • 아폴로 달 탐사: 레이저 거리 측정
  • 자전거 반사판: 야간 안전 장치
  • 레이더 반사기: 선박 탐지
  • 도로 표지판: 재귀반사 소재